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Videojuegos mejoran la capacidad de lectura en niños con dislexia

Autor | Redaccion 5 Marzo, 2013 Vistas: 410

La idea de que los videojuegos tiene un impacto negativo en el desarrollo de nuestros hijos no es necesariamente verdadera: en la Universidad de Padua se acaba de descubrir que los videojuegos pueden mejorar la habilidad de lectura de los niños con dislexia.

Hasta hace no mucho era común la idea de que los videojuegos eran “malos” para los niños, pues se creía que tenían un efecto negativo en sus capacidades intelectuales e incluso morales como la responsabilidad o la voluntad. En años recientes, sin embargo, este prejuicio ha ido desapareciendo gracias a estudios que demuestran que este tipo de entretenimiento mejora habilidades cognitivas como la concentración, el pensamiento estratégico y abstracto, la imaginación y otras.

 

El jueves pasado un equipo de la Universidad de Padua, en Italia, publicó una investigación en la que se muestra como los juegos de video pueden contribuir en la mejora de capacidad de lectura de niños con dislexia, este mal que afecta la habilidad lingüística de quien lo padece.

 

Los científicos tomaron niños con dislexia de entre 7 y 13 años y los dividieron en dos grupos: los del primero jugaron 9 sesiones de 80 minutos de Rayman Raving Rabbids (un juego infantil de desafíos varios), mientras que el segundo solo se entretuvo en una actividad más bien plácida y tranquila. Después de esto, los niños llevaron a cabo una prueba de lectura y de atención, en la cual los mejor puntuados ―que leyeron con mayor velocidad y precisión― fueron quienes estuvieron con el videojuego.

 

Asimismo, los investigadores encontraron que los niños que jugaron por 12 horas un videojuego de acción experimentaron una mejora mucho más significativa en su capacidad de lectura, que hubieran conseguido en un año de leer normalmente, es decir, sin que los videojuegos formaran parte de su vida cotidiana.

 

Según el equipo italiano, esto último podría explicarse porque los juegos de acción requieren de una adaptación rápida de las habilidades visuales del jugador, sobre todo para procesar información del entorno y discriminar la que es potencialmente útil o importante, prácticamente lo mismo que se requiere para leer bien un texto.

[Huffington Post]

 

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